Guía para Streaming IRL

Creando conexiones más profundas del espectador con las experiencias compartidas en vivo por Taylor Webb y Joel Wilcox

¿Qué es Streaming IRL?

El streaming IRL, o streaming “En la Vida Real” se refiere a la transmisión de contenido de video en vivo desde lugares y situaciones de la vida real. A diferencia del streaming en vivo tradicional, que normalmente incluye instalaciones fijas en escritorios o estudios, el streaming IRL permite a los creadores compartir sus experiencias e interacciones conforme suceden, en cualquier parte del mundo. El streaming IRL ha ganado popularidad con el aumento de géneros de contenido de non-gaming (sin competitividad) en plataformas como Twitch y YouTube en donde los usuarios pueden seguir a los streamers en tiempo real mientras ellos exploran el mundo real – éste es el video juego más innovador. Los Streamers IRL pueden adaptar sus planes sobre la marcha, respondiendo a comentarios y sucesos en vivo, lo que puede alterar la dirección del contenido de manera instantánea. Esto da como resultado una experiencia como espectador muy diferente, por ejemplo, de un vlog en YouTube, en donde los comentarios no los recibe el creador hasta después de haber filmado, editado y publicado el video. Muchos streamers de IRL descubren que la interactividad en vivo conduce a una interacción más genuina con los espectadores – quienes se sienten involucrados directamente en el proceso de creación de contenido. Esto puede generar conexiones más profundas entre el espectador y el creador.

Streaming IRL puede ser:

1. Aventuras en el Exterior y Viajes: Algunos streamers trasladan a los espectadores a hacer senderismo, exploraciones urbanas y visitar atracciones turísticas en diferentes ciudades o países, ofreciendo una mirada de primera mano a diferentes culturas, cocina, y lugares emblemáticos, mientras que hacen comentarios en vivo y se conectan con los espectadores a través de su chatroom (sala de conversación). Jinnytty, una streamer IRL que transmite en Twitch de tiempo completo desde Corea, transmitió su travesía a través de Taiwan. Su aventura de más de mil kilómetros, denominada “Waddlethon”, la llevó a lo más alto de las listas de espectadores en Twitch, alcanzando un máximo de 27,000 espectadores en su canal. La aventura de Jinny fue interactiva y se convirtió en una atracción turística durante su viaje, hubo un momento en que un autobús turístico pasó junto a ella con docenas de ocupantes que la saludaban a través de la ventana. También tuvo sus momentos – Jinny y sus espectadores descubrieron a un acosador encubierto que la estuvo siguiendo por horas. [Se contactó a la policía y el acosador fue institucionalizado]. 2. Procesos Creativos: Artistas, músicos e intérpretes utilizan el streaming IRL para exhibir sus procesos creativos o sus ejecuciones en tiempo real. El streamer IRL JoeyKaotyk es conocido por sus transmisiones improvisadas de breakdancing, expresando su talento a todo el mundo. 3. Vida Diaria e Interacciones Sociales: Algunas transmisiones IRL son de creadores que simplemente comparten sus rutinas diarias, ya sea cocinando, haciendo mandados o pasando el tiempo con familia y amigos. Algunos pueden asistir a eventos, fiestas o reuniones, interactuando con la gente que se encuentran y compartiendo momentos espontáneos. En ocasiones se convierten en reality shows interactivos. Dan Clancy, el director general de Twitch ha realizado transmisiones IRL al lado de muchos de sus streamers de la plataforma; este nivel de involucramiento por parte de un director general desmitifica las operaciones de Twitch y genera confianza a través de la transparencia, haciendo que tanto el espectador como la experiencia de transmisión estén más informadas y conectadas. El formato natural en vivo de streaming IRL crea momentos de diálogo auténtico con los creadores y la audiencia de Twitch.

IRL Streamer CookSux streaming from the top of the Eiffel Tower in Paris, France

La Streamer IRL Jinnytty transmitiendo desde Albuquerque, Nuevo México durante la Fiesta Internacional del Globo

IRL Streamer Jinnytty streaming from Albuquerque, New Mexico during the International Balloon Fiesta

La Streamer IRL Jinnytty transmitiendo desde Albuquerque, Nuevo México durante la Fiesta Internacional del Globo

Breakdancer & IRL Streamer JoeyKaotyk streaming from Porto, Portugal

El breakdancer y Streamer IRL JoeyKaotyk transmitiendo desde Porto, Portugal

El streaming IRL es uno de los tipos de contenido más atractivos para los espectadores ya que brinda un sentido de inmediatez y autenticidad, permitiendo que los espectadores se sientan más conectados con las experiencias del streamer. Conforme las conexiones de los espectadores se hacen más profundas, los creadores pueden experimentar una libertad para expresarse sin miedo de “perder” a su audiencia. Sin embargo, el streaming IRL viene acompañado de retos técnicos únicos, especialmente en lugares densamente poblados y en áreas con mala señal de celular. Pero antes de adentrarnos en los retos actuales del streaming IRL, veamos cómo empezó.

Imagen de TechCrunch mostrando a un joven Justin Kan con un montaje de streaming antiguo

Imagen de TechCrunch mostrando a un joven Justin Kan con un montaje de streaming antiguo

¿El primer streamer IRL?

Antes de que los llamáramos Streamers IRL, las transmisiones en vivo en el internet tienen un antecedente histórico que inicia a principios de los 90’s, mucho antes del advenimiento de plataformas modernas como YouTube, Twitch o Facebook. Uno de los primeros hitos ocurrió el 24 de junio de 1993, cuando la banda Severe Tire Damage, compuesta por expertos en informática de destacadas compañías de tecnología, realizaron el primer concierto en vivo en internet utilizando la tecnología MBONE, que en aquel momento era innovadora. Esta pionera transmisión en vivo no fue precisamente accesible, aparentemente utilizando la mitad de la banda ancha disponible en internet en aquel tiempo. Moviéndonos rápidamente a través de 14 años de los más rápidos avances tecnológicos en la historia del hombre, ya en 2007, el internet es un poco más maduro. Justin Kann y Emmett Shear deciden lanzar el sitio Justin.tv como un reality show transmitiendo la vida de Justin 24/7 (muy similar en espíritu con los streamers IRL actuales). ¿Cuál fue la tecnología utilizada por Justin Kan para transmitir su vida diaria? Un sistema de computación portátil, una cámara web sujeta a una gorra de beisbol y una mochila equipada con una computadora y baterías. Su codificador de video de configuración personalizada, el Axis 241S, le permitió transmitir en vivo con la (entonces) nueva red de Sprint EVDO 3G, a un máximo bitrate de cerca de 1200Kbps. Esta configuración, aunque innovadora, fue complicada y no fue práctica para los usuarios promedio que podían estar interesados en transmitir sus vidas en vivo, los streamers IRL actuales. Por supuesto, en 2007 la tecnología necesaria para transmisiones en vivo IRL constantes no era ni fácil de conseguir, ni era amigable. Desde la perspectiva de alguien en 2024, es justo decir que Justin.tv se adelantó a su tiempo. Conforme pasó el tiempo, Justin.tv permitió que los usuarios crearan sus propios canales en vivo y constituyó la base para lo que sería su sitio web hermano, Twitch.

Inicialmente dedicados al contenido de juegos en vivo, Twitch introdujo funciones como el chat en vivo, el cual permitía a los streamers tener interacción directa con su audiencia. La interactividad del chat y las conexiones más profundas con el espectador, a través de la experiencia compartida en vivo, desde entonces han impulsado a Twitch a su posición actual como el sitio web número uno en transmisión en vivo. En un principio, Twitch estaba dedicado al contenido de juego en video, y no permitió oficialmente el contenido de non-gaming (sin competitividad) hasta finales del 2015, cuando expandió sus categorías para incluir contenido creativo como música, arte, y otras actividades de non-gaming. Periscope fue lanzado en 2015 permitiendo que la gente transmitiera directamente desde sus teléfonos inteligentes, cobrando un impulso significativo como un medio para video creativo en vivo. El primer streaming en vivo desde un celular aprobado que vimos desde Twitch fue en julio de 2016, cuando empezó a autorizar las transmisiones de Pokémon Go, coincidiendo con el aumento en popularidad del juego móvil. En ese mismo mes, Twitch oficialmente introdujo la categoría de “Comer Socialmente”, después de ver la popularidad del formato entre los streamers de Corea del Sur. Este permitía a los streamers interactuar con sus comunidades mientras comían, ya fuera durante una pausa del juego o como parte de una transmisión dedicada al tema de alimentos. Finalmente, el 15 de diciembre de 2016, Twitch introdujo su categoría de streaming IRL (en la vida real), regresando de alguna manera a su visión original de Justin.tv. El éxito de Twitch con herramientas de rentabilidad como “subs”, donaciones e ingresos por anuncios, lo habían transformado en un pilar para la economía del creador. Impacientes por utilizar estas herramientas para crear una nueva experiencia para los espectadores, pero también ansiosos por explorar contenidos diferentes a los juegos, hemos sido testigos del renacimiento del Streamer IRL, utilizando la plataforma Twitch [y otros sitios] con sus conceptos clave de en vivo e interactividad.

Joel Wilcox (co-fundador) y Taylor Webb (fundador) de UnlimitedIRL en la "Fiesta IRL" durante el TwitchCon Vegas 2023

Joel Wilcox (co-fundador) y Taylor Webb (fundador) de UnlimitedIRL en la "Fiesta IRL" durante el TwitchCon Vegas 2023

Primeros Pasos para Streaming IRL

La explosión de popularidad más reciente de streaming IRL en Twitch, YouTube, y sitios más nuevos como Kick, se ha visto favorecida por avances en la tecnología de transmisiones móviles y la facilidad de acceso a soluciones de transmisiones móviles de alta calidad.

La Mochila IRL mostrada con módems. El enlace de redes con celulares permite transmitir desde áreas con mala señal al combinar la banda ancha desde múltiples redes de celulares.

La Mochila IRL mostrada con módems. El enlace de redes con celulares permite transmitir desde áreas con mala señal al combinar la banda ancha desde múltiples redes de celulares.

Ya sea que apenas estés iniciando tu trayecto de creación de contenido o que estés buscando expandir tu creación de contenido existente para incluir streaming IRL en interiores / exteriores, utilizar un teléfono celular es una de las maneras más fáciles y comunes de empezar. Mientras que algunas plataformas ofrecen aplicaciones telefónicas de streaming, como la app de Twitch, existen algunas otras aplicaciones más sofisticadas que permiten transmitir a la mayoría de las plataformas de streaming de los consumidores, con funciones avanzadas como las gráficas de pantalla y la vinculación de celulares: Moblin, una app de streaming IRL con acceso libre para iPhone IRLPro, una app de streaming IRL con acceso libre para Android. Estas aplicaciones relativamente nuevas se benefician de los procesadores extremadamente poderosos de los teléfonos inteligentes modernos y facilitan el streaming IRL sin tener que comprar equipo extra. Para una transmisión estable de alta calidad, las aplicaciones de los teléfonos pueden ser un gran comienzo, pero no son mágicas. Incluso Moblin e IRLPro no funcionan si no hay servicio para celulares, o si el área está tan concurrida que el servicio no es el adecuado.

Streaming IRL Avanzado: Mochila IRL

Muchos de los streamers de tiempo completo actuales utilizan la Mochila IRL para sus transmisiones IRL, como una mejora considerable tanto en la calidad y la estabilidad comparada con soluciones de streaming basadas en teléfonos inteligentes. En 2018, Unlimited IRL empezó a ofrecer la Mochila IRL como una solución de streaming móvil todo-en-uno. Diseñada en torno al codificador de video LiveU Solo, la Mochila IRL posibilita un streaming IRL de alta calidad desde cualquier cámara con un puerto HDMI, desde prácticamente cualquier parte del mundo. Similar a las transmisiones modernas de noticias por televisión, la Mochila IRL utiliza tecnología de vinculación celular para combinar señales desde diversas redes de celulares 4G/5G, asegurando transmisiones confiables y de alta calidad para streamers IRL que requieren funcionalidades de transmisión robustas en diferentes ambientes. Esta tecnología es especialmente valiosa para streamers que viajan con frecuencia o que se encuentran en lugares remotos o muy concurridos. Con los datos adicionales ilimitados complementarios, los streamers pueden utilizar su Mochila IRL en más de 110 países con un mínimo de dificultad adicional, eliminando la necesidad de que los creadores se preocupen por encontrar tarjetas SIM o módems compatibles para su Mochila IRL. Aceptada y y usada por varios de los streamers principales en el mundo, incluyendo a jakenbakeLIVE, xQc, Jinnytty, Tfue y HasanAbi, y marcas como Razer, Wendy’s. StockX, Riot, Twitch, Warner Media y Comcast Spectacor.

Backpack

¿Listo(a) para Transmitir Tu Historia?

Únete a los mejores en crear experiencias cautivantes en vivo